Cycles エンジンで背景透明の発光物体を出力・保存するには

このような背景透明の発光物体を出力し、保存したい。
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レンダーエンジンにCycles を使う場合
まず、フィルムの透過をONにする。
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レンダリング後、Compositing で、コンポジットノードの前にグレア(Shift-A/フィルター/グレア)を追加し発光処理を加える。

このまま保存しても、グレア部分が保存されない。
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発光部分を保存するためには、書き出すアルファチャンネルに半透明の発光部分も追加する。

Shift-A/カラー/ミックス 「追加」
Shift-A/カラー/ミックス 「スクリーン」

コンバーター/数式 「乗算」

フィルター/ぼかし

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この状態で保存すると、発光部分も保存される。
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