既製の3Dモデルにテクスチャを設定するには ~アンビエントオクルージョンを使用~
https://sketchfab.com などで提供されている既製の3DモデルをBlenderで使用する。ここでは電話のモデルに、アンビエントオクルージョンも使用しながらテクスチャを設定する。アンビ … 続きを読む 既製の3Dモデルにテクスチャを設定するには ~アンビエントオクルージョンを使用~


Blender アニメーションの設定
出力プロパティでフレームレートを設定 する。ここでは29.97 FPS に設定。 18秒なら 18秒x29.97フレーム/秒=539.46フレーム 必要なので 終了フレーム数は540


Blender で常にカメラの向きを特定のオブジェクトにフォーカスするには
右の一覧でカメラを選択、オブジェクトコンストレインとプロパティに、「トラック」を追加。 ターゲットに、常にフォーカスしたいオブジェクトを選択。 カメラが回り込むアニメーションを作る時などに便利。



Blender でブランケットを作成するには
ブランケットを置く台を適当に作成する。 ここでは、Shift-A で、メッシュ/立方体、メッシュ/平面 を作成して配置。 ブランケットがひっかかるように、右の「物理演算プロパティ」で、「コリジョン」を … 続きを読む Blender でブランケットを作成するには

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