Maya で物体の表面にオブジェクトを配置するには

配置したいオブジェクトを選択して、図の磁石マークをクリック。
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するとそのオブジェクトは選択不可能の Live Object となり、図のようにブルーになりオブジェクト名が表示される。image

「作成 / ポリゴン プリミティブ / インタラクティブ作成」 にチェックを入れる。
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次に作成したいポリゴンのカタチを「ポリゴンのモデリング」から選択し
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Live Object にしたオブジェクト上に、ドラッグしてベースを配置。
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次のドラッグで高さを決める。
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配置が終わったら、磁石マークを再度クリックし、Live Object を解除しておく。
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(参考:Maya Modeling Basics (Part 4) – Finishing the Table Model

Blender で部屋を作るには ~その3:窓をセットする~

編集/プリファレンスのアドオンで、Archimeshを有効にする。

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右上の3Dカーソルを選択して、窓枠を置く位置に3Dカーソルを移動させる。 続きを読む Blender で部屋を作るには ~その3:窓をセットする~

Blender で部屋を作るには ~その2:床と壁にテクスチャを設定する~

Blender で POLIIGON を使えるようにするには」に従い、アドオンを有効にする。
よりリアルなフロアにするために、POLLLIGON のテクスチャをダウンロードする。 続きを読む Blender で部屋を作るには ~その2:床と壁にテクスチャを設定する~

Blender で部屋を作るには ~その1:箱を作り背景をセットする~

まず、立方体から部屋を作る。

Shift-A、メッシュ/立方体

サイズは実世界とサイズと同じにする。
例として、高さ2.4m、幅7m、奥行き10mなど。 続きを読む Blender で部屋を作るには ~その1:箱を作り背景をセットする~

Blender でワイングラスを作成するには ~その4:ガラスの質感にする~

その1:厚みが均一でないグラスを作成 でグラスの本体を作成し
その2:持ち手をグラス本体にスムーズに結合 で持ち手を作成し
その3:底面を作成してスムーズに結合 で底面を作成した。

ここではマテリアルにガラスの質感を設定する。 続きを読む Blender でワイングラスを作成するには ~その4:ガラスの質感にする~

Blender でワイングラスを作成するには ~その3:底面を作成してスムーズに結合~

その1:厚みが均一でないグラスを作成 でグラスの本体を作成し
その2:持ち手をグラス本体にスムーズに結合 で持ち手を作成したら、今度はグラスの底を作る。 続きを読む Blender でワイングラスを作成するには ~その3:底面を作成してスムーズに結合~

Blender でワイングラスを作成するには ~その2:持ち手をグラス本体にスムーズに結合~

その1:厚みが均一でないグラスを作成 でグラスの本体を作成したら、今度は持ち手を作成する。 続きを読む Blender でワイングラスを作成するには ~その2:持ち手をグラス本体にスムーズに結合~

Blender でワイングラスを作成するには ~その1:厚みが均一でないグラスを作成~

まずワイングラスの上の部分を作成する。
数字キー「1」で正面ビューにし、Shift-A、「メッシュ」/「円柱」で円柱を作成する。
位置と大きさを、参考画像のグラス上の部分に合わせる。 続きを読む Blender でワイングラスを作成するには ~その1:厚みが均一でないグラスを作成~