既製の3Dモデルにテクスチャを設定するには ~アンビエントオクルージョンを使用~

https://sketchfab.com などで提供されている既製の3DモデルをBlenderで使用する。
ここでは電話のモデルに、アンビエントオクルージョンも使用しながらテクスチャを設定する。
アンビエントオクルージョンは、物体と物体が接している部分に生じる陰のこと。

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Blender で常にカメラの向きを特定のオブジェクトにフォーカスするには

右の一覧でカメラを選択、オブジェクトコンストレインとプロパティに、「トラック」を追加。

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ターゲットに、常にフォーカスしたいオブジェクトを選択。
カメラが回り込むアニメーションを作る時などに便利。

Blender でブランケットを作成するには

ブランケットを置く台を適当に作成する。
ここでは、Shift-A で、メッシュ/立方体、メッシュ/平面 を作成して配置。
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ブランケットがひっかかるように、右の「物理演算プロパティ」で、「コリジョン」を有効にする。
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ブランケットの元となる平面を作成する。Shift-A で メッシュ/平面 で平面オブジェクトを作成し、台の上に配置。
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右の「物理演算プロパティ」で、「クロス」を有効にする。
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