ワールドプロパティで
Surface に背景、Colorに環境テクスチャを設定。
フォルダアイコンをクリックし、HDRI画像を設定。
カテゴリー: A. 映像制作 Tips
CItyBuilder 3D Asset List
Blender で HDRI 画像を背景にセットしても出てこない場合
Surface に背景、Color に環境テクスチャをセットし、HDRI画像を下記のように指定したのに、表示されない場合
Blender のカメラで被写界深度を設定するには
Cycles エンジンで背景透明の発光物体を出力・保存するには
Blender で平面または立体表面に動画を組み込むには
光る物体を作るには
Premiere でナレーション録音時にモニター音が返ってくるのを防ぐには
Premiere でナレーション録音時の設定。
Windows でキャプチャしたビデオをPremiereで読み込むと再生速度がおかしいとき
Windows でキャプチャしたビデオを Premiere で読み込むと、映像と音声の再生速度がおかしいことがある。
これはフレームレートと、オーディオビットレートが合っていないためである。
とはいっても、合うプロジェクトが作れない場合
HandBrake などの映像変換ツールでいったん変換して読み込むとうまくいく。
既製の3Dモデルにテクスチャを設定するには ~アンビエントオクルージョンを使用~
https://sketchfab.com などで提供されている既製の3DモデルをBlenderで使用する。
ここでは電話のモデルに、アンビエントオクルージョンも使用しながらテクスチャを設定する。
アンビエントオクルージョンは、物体と物体が接している部分に生じる陰のこと。