Blender で HDRI 画像をセットするには

ワールドプロパティで
Surface に背景、Colorに環境テクスチャを設定。
フォルダアイコンをクリックし、HDRI画像を設定。

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Blender で平面または立体表面に動画を組み込むには

Shift-A テクスチャ/画像テクスチャ ノードで、組み込みたい動画を選択
「フレーム」は出力したい長さの最終フレーム
「開始フレーム」は動画の開始フレーム
「くり返し」にチェックでアニメーションの繰り返し
「自動更新」にチェックすることでタイムラインで動画の再生をプレビューできる。
カラーをベースカラーにつなぐ。(光る画面の場合は下記のようにつなぐ。)

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Windows でキャプチャしたビデオをPremiereで読み込むと再生速度がおかしいとき

Windows でキャプチャしたビデオを Premiere で読み込むと、映像と音声の再生速度がおかしいことがある。
これはフレームレートと、オーディオビットレートが合っていないためである。
とはいっても、合うプロジェクトが作れない場合
HandBrake などの映像変換ツールでいったん変換して読み込むとうまくいく。

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既製の3Dモデルにテクスチャを設定するには ~アンビエントオクルージョンを使用~

https://sketchfab.com などで提供されている既製の3DモデルをBlenderで使用する。
ここでは電話のモデルに、アンビエントオクルージョンも使用しながらテクスチャを設定する。
アンビエントオクルージョンは、物体と物体が接している部分に生じる陰のこと。

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