Maya でオブジェクトの角に丸みをつけるには

オブジェクトの一部のみ丸くする場合は、必要に応じ、「4」を押して「ワイヤーフレーム」表示にする。

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Shiftを押しながら、角を丸くしたいエッジのみ選択する。
「5」を押して、ワイヤーフレームモードから、「すべてをスムーズ シェード」に戻す。

メッシュの編集/ベベル でベベルをかける。

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右端の polyBebel でベベルのパラメーターを調整する。
パラメーターは、項目を選択して、スクロールボタンを押しながら左右ドラッグでも調整可能。image

割合 0.24            割合 1
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セグメント 3    セグメント 6
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深度 1              深度 0.2
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